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 Murmures du Dragon aux yeux jaunes - Kyoaku

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Kyoaku

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Civil

Messages : 22
Date d'inscription : 19/02/2017
Age : 27

Feuille personnage
Age: 27
Titre: Marchand/Pirate
Liens:

MessageSujet: Murmures du Dragon aux yeux jaunes - Kyoaku Jeu 13 Avr - 20:20




KYOAKU








Rang : Marchand (Civil)

Age : 27 ans (automne 41)

Race : Mi-Yokaï

Sexe : Masculin

Taille : 177 cm

Poids : 70 kg

Clan et lieu de naissance : Kenshu, cité inconnue

Élément(s) : Foudre

Signe(s) particulier(s) : Un regard doré souligné par un teint hâlé. Son tatouage représentant un dragon ne passe pas inaperçu car il entoure son avant-bras avec sa queue et son corps, poursuivant son trajet jusqu’à atteindre l’omoplate de Kyoaku


Chronologie



A tel âge, il a fait ci.
A tel âge, il s'est passé ça.

Ce résumé du passé de votre personnage permettra au joueur comme à vous de vérifier rapidement sa chronologie sans avoir à relire toute son histoire. N'inscrivez là que les passages marquants de sa vie.



Liens


Le Descendant du Dragon (PNJ)
Le père de Kyoaku est un Yokai que l’on appelle ainsi. Il a des origines floues mais certains disent qu’il serait le fils de véritables dragons. Il a perdu une partie de ses capacités en gardant forme humaine suite à sa liaison avec la mère de son enfant. Depuis sa rencontre avec Kyoaku, il est introuvable mais le jeune homme ne cherche pas spécialement à le rencontrer à nouveau.

Mère de Kyoaku (PNJ – décédée)
La mère de Kyoaku, bien qu’elle soit incapable de gérer sa vie, a toujours été d’une grande importance pour le jeune homme. Depuis sa disparition, Kyoaku a fait son deuil et garde tout de même de bons souvenirs d’elle et surtout de jolis moments de complicité.

Sansoku
C’est un bandit que Kyoaku a connu par hasard, il y a quelques années, à peine initié au commerce illégal en terres électriques. Les deux hommes firent bien moins que quatre-cent coups mais, encore aujourd’hui le voyou du Vent est apprécié par le voyou de la Foudre, bien qu’il n’en sache pas tant sur l’identité du mystérieux inconnu. Sansoku est le seul, d’ailleurs, à pouvoir se vanter avoir acquis une belle part de la confiance du marin, sans que le métisse n’investigue davantage sur ce comparse ponctuel.
Rencontre: Sujet à venir.

Hisawara Kiyosuke
À venir après le RP en cours.
Rencontre: Un marché

Etsuko
À venir après le RP en cours.
Rencontre : Les rois de l'embrouille.

Abe no Chikanori
À venir après le RP en cours.
Rencontre : Un mensonge pour une bonne cause.

Nom Prénom
Explications.
Rencontre: Lien de sujet de rencontre (facultatif).



Caractéristiques, Pouvoirs et Maîtrises


ForceDextéritéRésistanceCouragePrestanceDestinée
558453


La force des opposés
Sera débloqué à 5 messages RP sur sujet(s) terminé.
Kyoaku peut opérer une réaction entre les ions positifs et négatifs chargés dans l’air et dans les objets en métal. Il peut ainsi déformer la matière ou la briser après un contact prononcé avec l’objet en question. Aussi, ce pouvoir lui sert principalement à se libérer de liens solides.
Cependant, cette capacité survoltée ne fonctionne pas sur d’autres corps (cordes, cuir, personnes). De plus, le contact avec la chaîne ou la menotte doit être prolongé et la surface doit être importante (une majorité de la main) pour un effet optimal. Pendant une durée variable et après l’utilisation de cette capacité, Kyoaku a également moins de force dans les mains, ce qui peut s’avérer handicapant en cas d’affrontement immédiat après la fuite.
   
Titre du deuxième pouvoir
Débloqué à 15 messages RP sur sujet(s) terminé(s), ne pas oublier les explications et les inconvénients.
Citation exemple: Extrait d'un message où votre personnage a utilisé ce pouvoir. Facultatif.
 
Titre du troisième pouvoir
Débloqué à 35 messages RP sur sujet(s) terminé(s), ne pas oublier les explications et les inconvénients.
Citation exemple: Extrait d'un message où votre personnage a utilisé ce pouvoir. Facultatif.

         

Les écailles
Sera débloquée à 15 messages RP sur sujet(s) terminé.
La nature de métisse de Kyoaku lui confère, depuis sa naissance, une résistance particulière aux coups et aux blessures tranchantes. Les petits hématomes et les coupures légères ne mettent pas plus de vingt-quatre heures à disparaître. Il est par contre évident que, plus le coup est sérieux et l’entaille profonde, plus il mettra de temps à guérir. Cependant, l’avantage de cette cicatrisation rapide est qu’elle empêche les plaies de s’infecter.
Cela ne dispense pas le bandit de ressentir la douleur et de l’affaiblir, puisqu’il est alors victime d’un important besoin de dormir, lorsqu’il est grièvement blessé. De plus, sans qu’il ne sache pourquoi, ses os ne sont pas plus résistants que ceux d’un humain lambda (au contraire de sa peau). Il n’est donc pas à l’abri de vilaines fractures et de guérisons frustrantes mais standards. L’expérience n’a fait que forger sa prudence et sa résistance à la douleur mais cela ne lui suffit pas toujours s’il a de graves ennuis. Il est aussi suffisamment malin pour savoir que ses membres ne repousseront pas s’ils sont séparés du reste de sa chair...
   
La puissance
Sera débloqué à 40 messages RP sur sujet(s) terminé.
Le marchand a réussi une fois, lorsque son secret fut menacé, à libérer une force qu’il n’envisageait pas pouvoir développer. Depuis cet instant, d’ailleurs, il n’a pas su la faire émerger à nouveau, comme s’il fallait attendre qu’un nouveau danger pointe le bout de son nez. Quoi qu’il en soit, Kyoaku s’était senti puissant, bien plus qu’un homme peut l’être et sa force s’en était retrouvée décuplée. Son apparence avait changé : ses canines avaient grandi, ses muscles avaient pris du volume et ses cheveux avaient poussé, comme nourris par la soif d’éradiquer le mal qui menaçait sa survie. Il ignore cependant de quoi il aurait été capable si son arme lui avait servi.
S’étaient ensuite présentés deux jours complets où le garçon qu’il fut s’était effondré dans la forêt, sans pouvoir faire autre chose que ramper vers la rivière la traversant pour s’hydrater. Le jeune homme ne sait pas s’il réussira à user à nouveau de ce talent mais sait que l’un des désavantages sera également qu’au lieu de protéger sa nature, cette « révélation » pourrait étendre la rumeur qu’il est un Yokaï, si plusieurs témoins assistait à cela.
 
La sagesse
Débloqué à 80 messages RP sur sujet(s) terminé(s), ne pas oublier les explications et les inconvénients.

Titre de la quatrième maîtrise
Débloqué à 120 messages RP sur sujet(s) terminé(s), ne pas oublier les explications et les inconvénients.
 
Titre de la cinquième maîtrise
Débloqué à 160 messages RP sur sujet(s) terminé(s), ne pas oublier les explications et les inconvénients.




Les pérégrinations



RPs en cours


Rps abandonnés

  • Aucun pour le moment.


Rps clos



Un marché
Résumé à venir.
C'est ici avec Hisawara Kiyosuke
Type du RP: RP
Nombre de messages: à venir


Les rois de l'embrouille
Résumé à venir.
C'est ici avec Etsuko
Type du RP : RP
Nombre de messages : à venir


Un mensonge pour une bonne cause
Résumé à venir.
C'est ici avec Abe no Chikanori
Type du RP : RP
Nombre de messages : à venir


Titre du RP
Bref résumé de ce qu'il s'y passe et de ce que ça a apporté à votre personnage.
Lien du RP avec Partenaire(s)
Type du RP: Rp, Quête ou Event.
Nombre de messages: (de votre main)
Nombre de messages bonus: Si quête


Titre du RP
Bref résumé de ce qu'il s'y passe et de ce que ça a apporté à votre personnage.
Lien du RP avec Partenaire(s)
Type du RP: Rp, Quête ou Event.
Nombre de messages: (de votre main)
Nombre de messages bonus: Si quête


Titre du RP
Bref résumé de ce qu'il s'y passe et de ce que ça a apporté à votre personnage.
Lien du RP avec Partenaire(s)
Type du RP: Rp, Quête ou Event.
Nombre de messages: (de votre main)
Nombre de messages bonus: Si quête


Titre du RP
Bref résumé de ce qu'il s'y passe et de ce que ça a apporté à votre personnage.
Lien du RP avec Partenaire(s)
Type du RP: Rp, Quête ou Event.
Nombre de messages: (de votre main)
Nombre de messages bonus: Si quête

Messages RP d'office (0) +
Messages RP (0) +
Messages RP bonus (0)
= Total des RPs (0).



Gains et inventaire


Arme(s) possédée(s) et maîtrisée(s)

  • Un tachi


Participations aux animations

  • Aucune participation pour le moment.


Inventaire
Gains

  • Aucun pour le moment.


Autres
Un collier à la symbolique importante ainsi que les haillons de sa défunte mère.


Dernière mise à jour : 12.08.2017


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