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 Seiryuu Ishizuka, dit le Coquet

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Seiryuu Ishizuka

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Taisa

Messages : 43
Date d'inscription : 17/05/2017
Age : 32

Feuille personnage
Age: 30
Titre: Taisa de Boya
Liens:

MessageSujet: Seiryuu Ishizuka, dit le Coquet Ven 26 Mai - 13:36




Seiryuu Ishizuka









Rang : Taisa de la province de Boya

Age : 30 ans

Race : Humain

Sexe : Homme

Taille : 184 cm

Poids : 80 kg

Clan et lieu de naissance : Setsu, dans un village de la province de Boya

Élément(s): Feu

Signe(s) particulier(s):


Chronologie





A tel âge, il a fait ci.
A tel âge, il s'est passé ça.

Ce résumé du passé de votre personnage permettra au joueur comme à vous de vérifier rapidement sa chronologie sans avoir à relire toute son histoire. N'inscrivez là que les passages marquants de sa vie.



Liens




Amadotsu Kodan
Kodan a été probablement le premier pour lequel le Coquet s'est rapproché. Tout comme lui, il sortait du lot, et les récents évènements qui avaient à jamais marqué leur clan, avait su à contrario, souder les quelques survivants. Il faisait parti de ceux là. Aujourd'hui, c'est son supérieur, c'est lui qui l'a nommé au poste de Taisa, il lui porte un respect et une amitié incommensurables bien que leurs natures soit parfois diamétralement opposées.
Rencontre: Lien de sujet de rencontre (facultatif).

Seiryuu Cho
Ishizuka a une soeur pour qui il tuerait les yeux fermés. C'est un peu son double, coté féminin. Très proche d'elle, il a eu à peu près la même histoire, les mêmes vécus. Ce sont deux battants, dans tous les sens du terme, qui se sont donnés pour arriver à leur statut actuel. Plus jeune que lui, il semble vouloir la protéger de toute intrusion dans sa vie, un peu le frangin ayant pris le rôle du père et du frère en même temps, bref, ce n'est pas toujours facile pour elle...
Rencontre: Lien de sujet de rencontre (facultatif).

Nom Prénom
Explications.
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Nom Prénom
Explications.
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Caractéristiques, Pouvoirs et Maîtrises




ForceDextéritéRésistanceCouragePrestanceDestinée
665544


Main écarlate
Ishi a cette capacité de créer sur toute la surface de sa paume une température extrêmement élevée capable d'infliger des brûlures et d’entamer les pièces d'armures lors d'un contact prolongé. Cette capacité est néanmoins difficile à placer car elle nécessite un contact physique avec l'opposant et met du temps avant de marquer complètement son adversaire, ce qui le rend presque impossible à placer lors d'un combat. S'il maintient trop longtemps ce pouvoir, sa main en subi les conséquences par des lésions et une incapacité d'usage ponctuel.
Citation exemple: Extrait d'un message où votre personnage a utilisé ce pouvoir. Facultatif.
   
Barrière de feu
Lorsqu'il se trouve en position de faiblesse, Ishi peut concentrer une barrière de flammes tout autour de lui montant sur deux mètres. Ce pouvoir n'a rien d'offensif à première vue, il rend impossible les attaques standards. De l'autre coté, il ne peut pas attaquer tant que sa barrière est présente, et il ne peut la laisser en place que cinq minutes maximum. Ce pouvoir implique pour lui une concentration presque totale sur ces murs de feu et le fatigue donc rapidement.
Citation exemple: Extrait d'un message où votre personnage a utilisé ce pouvoir. Facultatif.
 
Armes enflammées
Ishi peut faire jaillir de la totalité de sa lame, quelques courtes flammes, augmentant considérablement les dégâts fournis. Néanmoins, ce pouvoir est à utiliser avec parcimonie car il l'oblige à consommer beaucoup de fatigue. Cela n'augmente nullement ses capacités, les coups portés avec son arme sont simplement plus puissants. Sa durée est également limité à cinq échanges maximum.
Citation exemple: Extrait d'un message où votre personnage a utilisé ce pouvoir. Facultatif.
         


Le faucheur enragé
ce style de combat à la naginata est unique à Ishisaka, lorsqu'il commence à se battre avec sérieux, il est capable de manier cette arme lourde et longue, aussi aisément que s'il s'agissait d'une simple dague, augmentant la vitesse de ses mouvements, rendant pour un spectateur du combat, l'impression qu'il est littéralement possédé par son arme.
Citation exemple: Extrait d'un message où votre personnage a utilisé cette maîtrise. Facultatif.
   
Le coq chanteur
Parce qu'il sait plutôt bien se servir de sa voix, lorsqu'Ishi se met à chanter, fredonner, siffloter, les personnes qui l'entourent se sentent comme envahis d'un certain réconfort, laissant presque croire à une aura de courage lorsque l'heure de la bataille a sonné.
Citation exemple: Extrait d'un message où votre personnage a utilisé cette maîtrise. Facultatif.
 
Titre de la troisième maîtrise
Débloqué à 80 messages RP sur sujet(s) terminé(s), ne pas oublier les explications et les inconvénients.
Citation exemple: Extrait d'un message où votre personnage a utilisé cette maîtrise. Facultatif.

Titre de la quatrième maîtrise
Débloqué à 120 messages RP sur sujet(s) terminé(s), ne pas oublier les explications et les inconvénients.
Citation exemple: Extrait d'un message où votre personnage a utilisé cette maîtrise. Facultatif.
 
Titre de la cinquième maîtrise
Débloqué à 160 messages RP sur sujet(s) terminé(s), ne pas oublier les explications et les inconvénients.
Citation exemple: Extrait d'un message où votre personnage a utilisé cette maîtrise. Facultatif.



Les pérégrinations




RPs en cours


Rps abandonnés

  • Lien du RP avec Partenaire(s).
  • Lien du Rp avec Partenaire(s).
  • Lien du RP avec Partenaire(s).
  • Lien du RP avec Partenaire(s).
  • Lien du RP avec Partenaire(s).


Rps clos




Titre du RP
Bref résumé de ce qu'il s'y passe et de ce que ça a apporté à votre personnage.
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Type du RP: Rp, Quête ou Event.
Nombre de messages: (de votre main)
Nombre de messages bonus: Si quête


Titre du RP
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Nombre de messages: (de votre main)
Nombre de messages bonus: Si quête

messages RP d'office (à remplir par un admin)+
messages RP (nb de vos messages RP selon les sujets terminés (clos et abandonnés))+
messages RP bonus (nb de vos messages RP bonus (d'animations, et de quêtes...))
= Total des Rps (le total qui vous fera accéder à vos pouvoirs et maîtrises).






Gains et inventaire




Arme(s) possédée(s) et maîtrisée(s)

  • Naginata
  • Daisho
  • arme.


Participations aux animations

  • Lien de l'animation (gains).
  • Lien de l'animation (gains).
  • Lien de l'animation (gains).
  • Lien de l'animation (gains).


Inventaire
Gains

  • Gain.
  • Gain.
  • Gain.
  • Gain.
  • Gain.

Autres
Tous les ustensiles existant pour se raser de près.




Dernière édition par Seiryuu Ishizuka le Mar 6 Juin - 20:33, édité 3 fois
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Amadotsu Kodan

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Admin
Taisho

Messages : 1130
Date d'inscription : 06/05/2014

Feuille personnage
Age: 36
Titre: Kazan Chinsei-ka, le volcan apaisé.
Liens:

MessageSujet: Re: Seiryuu Ishizuka, dit le Coquet Ven 26 Mai - 18:58

Pouvoirs et Maîtrises validés !


L-M-M-J-V-S-D

Kazan Chinsei-ka
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Seiryuu Ishizuka, dit le Coquet

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