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 La Gardienne des Glaces

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Hogo Kizuna

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Esprit gardien

Messages : 25
Date d'inscription : 28/06/2017
Age : 17

Feuille personnage
Age: 216 ans
Titre: Esprit Gardien
Liens:

MessageSujet: La Gardienne des Glaces Jeu 6 Juil - 19:17




Hogo Kizuna








Rang : Esprit Gardien

Age : 216 ans

Race : Yokaï

Sexe : Féminin

Taille : 1m68

Poids : 53 kg

Clan et lieu de naissance : Fukyuu, quelques part dans de hautes montagnes

Élément(s): Glace

Signe(s) particulier(s): Tatouages rouges sur le visage représentant la famille Hogo, yeux jaunes.


Chronologie





À 0 an, elle née dans une famille de Kitsune, la famille Hogo, qui s'occupe de la protection de tout être vivant.
À 100 ans, sa vie de Yôkai commence lorsqu'elle devient un Kitsune.
À 160 ans, sa famille se fait décimée par les humains qu'elle avait jusqu'alors protégé. Kizuna fuit ses montagnes natales et se réfugie en Terre Neutre pour vivre parmi les Yôkais. Elle y vit durant tout l'Enfer Écarlate.
À 175 ans, elle décide de revenir vers les humains afin de les protéger de la fureur des Yôkais. Elle libère Miyuki du joug de ces semblables et devient la protectrice de cette ville.
À 216 ans, elle rencontre le Daimyo de Fukyuu après la bataille contre l'invasion Yôkai et décide de l'accompagner afin de garder un œil sur lui et d'empêcher ce dernier de débuter un nouvel affrontement entre les clans.





Liens












Fukyuu Hankyou
Kizuna choisi de devenir le Yôkai protecteur de Fukyuu Hankyou suite à l'attaque de ses semblables à Miyuki. Elle décida de le suivre afin de pouvoir garder un œil sur lui, devenant également une sorte de mentor et de conseillère, se chargeant de protéger le Daimyo de Fukyuu.  Elle s'est beaucoup attachée à cet humain, même s'il arrive parfois que des disputes houleuses éclatent entre eux, les deux compères ne partageant pas les mêmes points de vues.

Rencontre: Lien de sujet de rencontre (facultatif).

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Caractéristiques, Pouvoirs et Maîtrises












ForceDextéritéRésistanceCouragePrestanceDestinée
555555


Épines de Glacs
Sous sa forme de Renard, Kizuna voit sa fourrure se recouvrir d'une multitude d'épines de glace très solides, rappelant vaguement les pics des hérissons. Cela peut lui servir aussi bien de défense lorsqu'elle les garde sur elle ou de moyen d'offense envers ses adversaires en projetant les épines. Cependant, cela ralenti ses mouvements, qui deviennent plus laborieux. Il faut aussi qu'elle prenne garde à ne pas se faire mal elle-même.

   
Souffle Glacial
Kizuna souffle un rayon de glace sous très basse température, gelant ses ennemis sur place. Ce pouvoir à une portée de quelques mètres. Ne pouvant être d'une extrême précision, Kizuna doit prendre garde à ne pas geler ses alliés alentours. Le souffle glacial baisse la température corporelle de Kizuna, ce qui la rend moins réactive après l'utilisation de ce pouvoir.
 
Titre du troisième pouvoir
Débloqué à 35 messages RP sur sujet(s) terminé(s), ne pas oublier les explications et les inconvénients.
Citation exemple:  Extrait d'un message où votre personnage a utilisé ce pouvoir. Facultatif.
         


Ruse des Kitsune
La famille Hogo était passée maître dans l'art de ruser et manipuler les humains et les Yôkais pour leur bien, afin d'éviter des affrontement meurtriers. Kizuna possède donc elle aussi cette maîtrise qui consiste à utiliser de petites ruses de manipulation par la parole, qui lui permette de mieux convaincre ou de détourner l'attention d'une personne ou d'un groupe de personnes.
Citation exemple:  Extrait d'un message où votre personnage a utilisé cette maîtrise. Facultatif.
   
Titre de la deuxième maîtrise
Débloqué à 40 messages RP sur sujet(s) terminé(s), ne pas oublier les explications et les inconvénients.
Citation exemple:  Extrait d'un message où votre personnage a utilisé cette maîtrise. Facultatif.
 
Titre de la troisième maîtrise
Débloqué à 80 messages RP sur sujet(s) terminé(s), ne pas oublier les explications et les inconvénients.
Citation exemple:  Extrait d'un message où votre personnage a utilisé cette maîtrise. Facultatif.

Titre de la quatrième maîtrise
Débloqué à 120 messages RP sur sujet(s) terminé(s), ne pas oublier les explications et les inconvénients.
Citation exemple:  Extrait d'un message où votre personnage a utilisé cette maîtrise. Facultatif.
 
Titre de la cinquième maîtrise
Débloqué à 160 messages RP sur sujet(s) terminé(s), ne pas oublier les explications et les inconvénients.
Citation exemple:  Extrait d'un message où votre personnage a utilisé cette maîtrise. Facultatif.




Les pérégrinations












RPs en cours




Rps abandonnés


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  • Lien du RP avec Partenaire(s).
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Rps clos




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Nombre de messages bonus: Si quête


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messages RP d'office (à remplir par un admin)+
messages RP (nb de vos messages RP selon les sujets terminés (clos et abandonnés))+
messages RP bonus (nb de vos messages RP bonus (d'animations, et de quêtes...))
= Total des Rps (le total qui vous fera accéder à vos pouvoirs et maîtrises).







Gains et inventaire












Arme(s) possédée(s) et maîtrisée(s)


  • Yari



Participations aux animations


  • Lien de l'animation (gains).
  • Lien de l'animation (gains).
  • Lien de l'animation (gains).
  • Lien de l'animation (gains).



Inventaire
Gains


  • Gain.
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  • Gain.
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Autres
Les possessions de votre personnage que vous pensez essentielles.





L-M-M-J-V-S-D
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